skynet简介

skynet是云风编写的服务端底层管理框架,底层由C编写,配套lua作为脚本使用,可换python等其他脚本语言。
skynet默认开启_timer线程、socket线程、_monitor线程以及可配置个数的多个_worker线程,启动skynet服务就是向skynet注册由c编写的so模块实例也就是服务。
skynet主要工作是通过模块注册管理服务,并协调服务之间的调用和通讯。

skynet自带的模块中有一个重要的模块是snlua.so模块,通过snlua.so和指定lua脚本文件可以启动多个lua编写的服务,不用每个服务都是用c来编写,而且大部分逻辑都是在 lua 脚本下开发,只有需要考虑性能的模块才用 C 语言开发成库,直接提供给 lua 调用。 现在 Skynet提供给 lua 使用的库还不多,期望以后这些库多了,可以方便、简单的完成一个网络游戏服务端的开发。

Skynet是服务端的最底层框架,和游戏有关的各种服务都是基于架构之上开发的。服务启动后skynet一般由socket接受外部msg传入内部服务做处理。

PPT简介:http://pan.baidu.com/s/1i3qp7b3

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